Dimensione del mercato della tecnologia indossabile per un valore di 31.49 miliardi di dollari entro il 2028 in crescita a un CAGR del 16.5%

I mercato globale della tecnologia indossabile è stato valutato a 31.49 miliardi di dollari nel 2018. Si prevede una crescita significativa a CAGR di 16.5% tra il 2019 e il 2028. Nel periodo di previsione, la crescente popolarità dei dispositivi connessi, l'Internet of Things (IoT) e il rapido aumento di persone tecnologicamente alfabetizzate a livello globale alimenteranno la domanda di tecnologia indossabile.

La crescente incidenza dell'obesità e delle malattie croniche ha portato a un maggiore utilizzo di dispositivi indossabili come monitor di attività e monitor del corpo, che forniscono dati in tempo reale sul benessere dell'utente. Questi dispositivi indossabili possono anche fornire informazioni su eventi quotidiani e dati fisiologici, come frequenza cardiaca, frequenza cardiaca e livelli di ossigeno nel sangue, pressione sanguigna, colesterolo e calorie bruciate.

Gli attori del settore si stanno concentrando su dispositivi che consentono agli utenti finali di tenere traccia delle loro ore di lavoro, a causa della crescente domanda di dispositivi elettronici indossabili. La crescita del mercato sarà supportata dalla crescente domanda di dispositivi elettronici di consumo indossabili e dall'aumento dei dispositivi connessi.

Completa il modulo per ottenere il tuo rapporto di esempio + tutti i grafici e i grafici correlati: https://market.us/report/wearable-technology-market/request-sample/

Fattori determinanti

La preferenza dei consumatori per dispositivi piccoli ed eleganti nel settore della salute e del fitness è in aumento

Poiché i gadget elettronici indossabili sono pronti per essere integrati nel personal computer, si prevede che la preferenza dei consumatori per dispositivi indossabili compatti ed eleganti guiderà il mercato della tecnologia indossabile. A livello globale, i dispositivi indossabili come braccialetti e smartwatch stanno diventando sempre più popolari. C'è anche un aumento della domanda di dispositivi indossabili per la salute e il fitness.

I gadget medici indossabili sono dispositivi portatili che monitorano potenziali malattie e possono essere utilizzati come strumenti diagnostici. I pazienti scelgono l'assistenza sanitaria a domicilio per risparmiare denaro e ottenere il miglior trattamento possibile. Le tecnologie indossabili possono aiutare a ridurre i costi collegando i pazienti ai loro operatori sanitari e consentendo loro di monitorare facilmente la propria salute e forma fisica.

Fattori restrittivi

La durata della batteria è limitata

Nel mercato della tecnologia indossabile, la mancanza di un sistema di batterie affidabile ed efficiente che non comprometta la capacità dell'utente di utilizzare il dispositivo e la sua compattezza è un grosso problema. La gestione del consumo energetico, dei requisiti di alimentazione e della ricarica della batteria è un grosso problema. La gestione efficiente in termini di costi del consumo energetico resisterà al mercato per raggiungere l'efficienza energetica per i dispositivi indossabili.

Tendenze chiave del mercato

Gli HMD immersivi sono stati progettati per consentire agli utenti di sperimentare la realtà virtuale (VR) e la realtà aumentata (AR). A causa del costo, dell'accessibilità, dell'ergonomia, del design fuori moda e di altri fattori, l'uso tradizionale è stato limitato. Il mercato principale degli AR HMD è l'impresa, dove vengono utilizzati per migliorare e formare i processi aziendali.

A livello globale, l'industria dei giochi è in crescita. Secondo il Ministero della Scienza e delle TIC della Corea del Sud (MSIS), i giochi VR e AR dovrebbero superare i 5.7 trilioni di KRW nel 2020. Il National (UAE) prevede che i giochi in realtà virtuale raggiungeranno i 6000 milioni di dollari nel 2020 nelle regioni MENA , in aumento rispetto a 181.59 milioni di dollari nel 2017.

I principali produttori di console di gioco come Microsoft e Nintendo hanno compreso le potenzialità dell'AR e le stanno guidando. L'AR può liberare i giocatori dal "loro" mondo e farli giocare nel mondo reale. Human Pac-Man consente ai giocatori di indossare occhiali in modo che possano inseguirsi nella vita reale, proprio come i personaggi di Pac-Man. I giochi AR richiedono più di un dispositivo mobile. Molti giocatori credono che sia sufficiente tenere in mano un telefono. È possibile farlo con le console.

Sviluppo recente

  • Aprile 2020 – Un post sul social media cinese Weibo della sussidiaria Huami di Xiaomi ha affermato che la Mi Band 5 sarà disponibile nel 2020. Amazfit, che è stata fondata dall'azienda di recente, riceverà un nuovo prodotto chiamato Amazfit Ares. Huami ha confermato che Amazfit Ares offrirà 70 modalità sportive e avrà un aspetto "urban outdoor".
  • Maggio 2020 – Nel 2019, Google ha speso 40 milioni di dollari per acquisire proprietà intellettuale da Fossil. E nel novembre 2019, il genitore di Google Alphabet ha annunciato che stava acquistando Fitbit per 2.1 miliardi di dollari. Secondo la domanda di brevetto, un sensore ottico sarebbe incorporato nella cornice dello smartwatch. Il sensore leggerà i gesti fatti all'orologio da chi lo indossa. Nel 2020, l'azienda prevede di lanciare un Pixel Watch.
  • Reon Pocket è un balsamo indossabile per Android e IOS lanciato da Sony a luglio 2020. Il prodotto è attualmente disponibile solo in Giappone. Il dispositivo è compatibile con il riscaldamento e il raffreddamento. A tal fine, l'azienda ha progettato una maglietta intima con una tasca sul retro.
  • LG Electronics ha presentato il suo innovativo sistema d'aria personale indossabile all'IFA 2020 nell'agosto 2020. Il purificatore d'aria indossabile LG PuriCare è disponibile nelle regioni chiave da novembre 2020.

Aziende chiave

  • Fitbit
  • Apple
  • Samsung
  • Sony
  • Motorola / Lenovo
  • LG
  • Ciottolo
  • Garmin
  • Huawei
  • XIAO MI
  • Polare
  • Fitness Wahoo
  • EZZON
  • Jawbone
  • Inc
  • Google
  • Inc

Segmentazione

Tipologia

  • SmartWatch
  • Polsino intelligente
  • ascoltabili
  • Realtà aumentata (RA)

Applicazioni

  • Fitness e benessere
  • Sanità e medicina
  • infotainment
  • Impresa e industriale

Domande chiave

  • Qual è il periodo di studio del mercato?
  • Qual è il tasso di crescita del mercato Tecnologia indossabile?
  • Quale regione sta vivendo la crescita più rapida nel mercato delle tecnologie indossabili?
  • Quale regione detiene la quota di mercato più ampia Tecnologia indossabile?
  • Quali sono i principali produttori nel mercato Wearable Technology?
  • Quanto sarà il valore di mercato della tecnologia indossabile nel 2031?
  • Qual è il periodo di previsione per il rapporto di mercato?
  • Quale sarà il valore di mercato della tecnologia indossabile nel 2021?
  • Quale anno è l'anno base nel rapporto sulla tecnologia indossabile?
  • Quali sono le migliori aziende nel mercato della tecnologia indossabile?
  • Quale segmento sta crescendo più velocemente nel rapporto di mercato per la tecnologia indossabile?
  • Qual è la crescita %/valore di mercato dei paesi emergenti?
  • Si prevede che il mercato della tecnologia indossabile raggiungerà $ 1 trilione entro la fine del periodo di previsione?
  • Quale impatto avranno IOT e i dispositivi connessi sul mercato della tecnologia indossabile?
  • Qual è il ruolo degli scanner ad anello nella tecnologia indossabile?
  • In che modo gli assistenti virtuali intelligenti incidono sul mercato della tecnologia indossabile?
  • Quali sono i principali attori nel mercato della tecnologia indossabile?

Esplora altri rapporti correlati:

  • Mercato globale dei dispositivi indossabili per animali domestici | Analisi globale del settore, segmenti, principali attori chiave, fattori trainanti e tendenze fino al 2031

  • Dimensione globale del mercato grafene 2022-2031, quota, tendenze, crescita e previsioni

  • Mercato globale dei dispositivi indossabili per il controllo delle nascite | Analisi globale del settore, segmenti, principali attori chiave, fattori trainanti e tendenze fino al 2031

  • Domanda del mercato globale della sicurezza dell'Internet delle cose (IoT) nel settore sanitario, sfide di crescita, analisi del settore e previsioni fino al 2031

  • Applicazioni globali di palloncini a rilascio di farmaci 3D nella dimensione del mercato sanitario, previsioni future, tasso di crescita e analisi del settore fino al 2031

  • Mercato dei dispositivi automatizzati per la somministrazione di insulina | Analisi globale del settore, segmenti, principali attori chiave, fattori trainanti e tendenze fino al 2031

  • Dimensione del mercato globale Smart Hospital, proiezioni di crescita, analisi delle tendenze, entrate e previsioni 2022-2031

  • Dimensione, crescita, analisi delle tendenze e previsioni del mercato Internet of Medical Things (IoMT) 2022-2031

  • Dimensioni del mercato globale delle scarpe intelligenti, previsioni future, tasso di crescita e analisi del settore fino al 2031

Informazioni su Market.us

Market.US (Powered by Prudour Private Limited) è specializzato in ricerche e analisi di mercato approfondite e ha dimostrato il suo coraggio come società di consulenza e ricerche di mercato personalizzate, oltre ad essere un report di ricerca di mercato sindacato molto ricercato che fornisce un'azienda.

Dettagli del contatto:

Team di sviluppo aziendale globale – Market.us

Indirizzo: 420 Lexington Avenue, Suite 300 New York City, NY 10170, Stati Uniti

Telefono: +1 718 618 4351 (Internazionale), Telefono: +91 78878 22626 (Asia)

E-mail: [email protected]

COSA TOGLIERE DA QUESTO ARTICOLO:

  • In the market for wearable technology, the lack of a reliable and efficient battery system that does not compromise the user’s ability to use the device and its compactness is a major problem.
  • As wearable electronic gadgets are poised to be mainstreamed in personal computing, it is anticipated that consumer preference for compact and sleek wearable devices will drive the wearable technology market.
  • The rising incidence of obesity and chronic diseases has led to increased use of wearable devices such as activity monitors and body monitors, which provide real-time data on the user’s wellbeing.

<

Circa l'autore

Linda Hohnholz

Caporedattore per eTurboNews con sede nel quartier generale eTN.

Sottoscrivi
Notifica
ospite
0 Commenti
Feedback in linea
Visualizza tutti i commenti
0
Amerei i tuoi pensieri, per favore commenta.x
Condividere a...