Industria dello sport e realtà virtuale

opportunità globale del mercato sportivo
opportunità globale del mercato sportivo

Opportunità e strategie del mercato sportivo - Previsioni globali fino al 2030

Rapporto sul mercato dello sport di The Business Research Company - Opportunità e strategie - Previsioni globali per il 2030

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opportunità globale del mercato sportivo | eTurboNews | eTN

Anno nuovo, nuovi aggiornamenti! I nostri rapporti sono stati rivisti per le dimensioni del mercato, le previsioni e le strategie da adottare nel 2021 dopo l'impatto del COVID-19: https://www.thebusinessresearchcompany.com/global-market-reports

Gli organizzatori sportivi stanno implementando la tecnologia di realtà virtuale (VR) per migliorare l'esperienza degli spettatori durante gli eventi sportivi. La realtà virtuale genera immagini, suoni e altre sensazioni che simulano una presenza fisica in un ambiente immaginario. A causa di ricerche di mercato nel settore dello sport, i club e le squadre stanno sperimentando ambienti simulati ea 360 gradi per migliorare l'esperienza di visione della partita degli spettatori consentendo loro di avere una guida virtuale dello stadio o della pista e visualizzare la partita da diverse angolazioni. Ad esempio, la partita NBA tra Sacramento Kings e San Antonio Spurs è stata trasmessa in VR. NASCAR ha creato un'area fan interattiva presso i circuiti con l'implementazione della realtà virtuale.

Il mercato sportivo globale è segmentato per tipo in sport per spettatori, sport partecipativi e per fonte di entrate in diritti mediatici, merchandising, biglietti e sponsorizzazioni. I sottosegmenti coperti sono squadre e club sportivi, corse e sport individuali, campi da golf e country club, impianti sciistici, porti turistici, centri fitness e sportivi ricreativi, centri di bowling, altri sport partecipativi.

Il globale dimensione del mercato sportivo dovrebbe crescere da $ 388.28 miliardi nel 2020 a $ 440.77 miliardi nel 2021 a un tasso di crescita annuale composto (CAGR) del 13.5%. La crescita è dovuta principalmente alle aziende che hanno riorganizzato le proprie operazioni e si sono riprese dall'impatto del COVID-19, che in precedenza aveva portato a misure di contenimento restrittive che coinvolgevano il distanziamento sociale, il lavoro a distanza e la chiusura delle attività commerciali che hanno comportato sfide operative. Si prevede che il mercato raggiungerà i 599.9 miliardi di dollari nel 2025 con un CAGR dell'8%.

Ecco un elenco di rapporti simili da parte della società di ricerca commerciale:
Mercato sportivo per spettatori - Per tipo (squadre e club sportivi, corse e sport individuali), per fonte di entrate (biglietti, diritti sui media, sponsorizzazioni, merchandising), per tipo di media (media tradizionali, media non tradizionali), per sport (badminton, Baseball, basket, cricket, ciclismo, hockey, hockey su ghiaccio, corse, rugby / calcio, calcio, ping pong, tennis, pallavolo, lotta / boxe, altri) e per regione, opportunità e strategie - Previsioni globali fino al 2023
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/spectator-sports-market

Rapporto sul mercato globale degli sport partecipativi 2021: impatto e ripresa di COVID-19 fino al 2031
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/participatory-sports-global-market-report-2020-30-covid-19-impact-and-recovery

Rapporto globale sul mercato degli esport 2020-30: crescita e cambiamento di COVID-19
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/esports-market-global-report-2020-30-covid-19-growth-and-change

Rapporto sul mercato globale dei promotori di sport e arti 2021: impatto e ripresa di COVID-19 fino al 2031
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/sports-and-arts-promoters-global-market-report-2020-30-covid-19-impact-and-recovery

Mercato dei divertimenti - Per tipo (giochi d'azzardo e parchi di divertimento) Panoramica del mercato e attori del mercato, per regione, opportunità e strategie - Previsioni globali fino al 2022
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/amusements-market

Mercato del gioco d'azzardo - Per tipo (lotterie, casinò, scommesse sportive, altro), tendenze e dimensioni del mercato, opportunità e strategie - Previsioni globali fino al 2022
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/gambling-market

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The Business Research Company è una società di informazioni di mercato che eccelle nelle ricerche aziendali, di mercato e dei consumatori. Situata a livello globale, dispone di consulenti specializzati in un'ampia gamma di settori, tra cui produzione, sanità, servizi finanziari, prodotti chimici e tecnologia.

COSA TOGLIERE DA QUESTO ARTICOLO:

  • Due to sports business market research, clubs and teams are experimenting with simulated and 360-degree environments to enhance the match viewing experience of the spectators by allowing them to have a virtual walkthrough of the stadium or the racetrack and view the match at different angles.
  • La crescita è dovuta principalmente alle aziende che hanno riorganizzato le loro operazioni e si sono riprese dall'impatto del COVID-19, che in precedenza aveva portato a misure di contenimento restrittive che prevedevano il distanziamento sociale, il lavoro a distanza e la chiusura delle attività commerciali che avevano comportato sfide operative.
  • The Business Research Company is a market intelligence firm that excels in company, market, and consumer research.

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